老衲最近看一綜合格鬥的比賽黑哨事件,頗有所感,在說所感為何之前,先說此事,這黑哨事件大致上是這樣的:
比賽有紅白兩方,紅方善拳腳,從頭到尾進攻積極,勢大力猛,拳腳如炮,白方則精柔術,以身法閃躲,跑完整個八角籠,伺機想將戰鬥環境拉入地板而控制紅方,可惜幾回合打完,白方仍舊無法完整地將紅方拖入地板而降伏,只好來到計分判定的審判,結果計分一出來,紅方以些微之差落敗,賽後紅方支持者群情洶湧,認為裁判是黑哨。
最後主辦單位公布背後的計分規則,原來是因為此次賽事,加入了一項新的評分標準,即是「戰術控制」,故雖然紅方進攻猛烈,鬥志高昂,但在戰術控制上,白方明顯技高半籌,因此計分判定得勝。
(當然,這項新的評分標準,賽前選手是有拿到的,可是觀賽的支持者並不知曉,這是末節,略過不談。)
這一黑哨事件,引發老衲幾點感慨,與各位看官們分享。
以比武來說,真正的無規則是無法常規性訓練的,一練就傷,但有規則的訓練,則引發原本預想目的的其他變化,所以「無規則」,則無以平台訓練技術,而「有規則」,則有所框架限制發揮,而此框架,也會帶給原本的目的些微化學變化,造成本質上的改變,當然了,無規則有無規則的壞處,就是不知道技術如何驗證,久而久之怠惰鈍化,可有規則也有有規則的短處,就是必須得增加時間訓練一些如何應對此項規則的功夫,如控制體重(尤其職業選手減重之可怕,遠非一般人所想),如依照計分標準調整打法等等。
依此想來,其實武學一道,不應強分傳統或現代,只應該分「古典型」抑或是「競賽型」,古典型武學,以訓練邏輯及格鬥思維做分野,是為門派,而競賽型武學,以規則計分條件等做分野,是為比賽。
古典型武學可以是競賽型武學的養份,而競賽型武學,則可以是古典型武學的驗證,兩者如同陰陽二魚,互反而又互成,如一個整體混沌,不可分割。
說到底,古典型武學在根本上是山中隱士的思維,而競賽型武學,則是神鬼戰士的概念,甚麼是神鬼戰士?就是要打鬥給別人看,公開打鬥給別人看,而且越精彩越好,但山中隱士的思維不是這樣的,隱士之間的決勝負是,最好在極短的時間內,用極快的方式解決對手,而且從頭到尾最好不要給人看到,甚至連周邊的人都不知道自己會武,那是上上大吉。
老衲以為,此兩者一個是生存技能,一個是公平競賽,身為新時代的武者,應該要巧妙地融合兩者,可以在古典型武術中汲取養分,也可以在競賽型格鬥中驗證所學,以最「真誠的方式表達你自己」,要知道,甚麼門派甚麼拳法甚麼武術,通通是狗屁,唯一重要的,是「你」作為武道的載體,要如何呈現,八荒六合獨此一份,專屬於你自己的武道。
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